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              泊眾新聞

              如何有效防控棋牌類App涉賭行為,了解這幾點就知道了

              2018/12/04

              棋牌市場陷入了一個多重挑戰的局面,而一些地方性的棋牌游戲APP觸犯了相關法律問題,據業內專家了解,棋牌類的以游戲的形式實施賭博,殊不知游戲只是表面的形式罷了,其背后是賭博,而兩者是有區別的,游戲純屬只是娛樂,而賭博則是圍繞經濟上的輸贏來展開的,所以,兩者的目的不一樣。要是脫去游戲的外衣,辨別其是否具有獲利的目的。但是,對于棋牌游戲來說,其結果是為了獲利作為目的的話,這就觸犯了法律的邊緣了。所以,很多人為什么想做棋牌游戲而又擔心受到法律的影響。其實,不是所有做棋牌游戲都涉及到賭博的。

               

              而這類行為主要是通過玩家充值到棋牌類APP的游戲幣性質值得推敲。早在2016年年底,原文化部便出臺了《文化部關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》,明確規定網絡游戲運營企業不得向用戶提供網絡游戲虛擬貨幣兌換法定貨幣或者實物的服務,不得向用戶提供虛擬道具兌換法定貨幣的服務。

               

              “游戲幣作為網絡游戲中使用服務、購買服務的一種符號,只能在游戲提供商的服務范圍內使用,不能充當貨幣,只能買,不能賣。”劉德良解釋說。

               

              而目前了解到的是,棋牌類APP目前主要是使用“房卡”模式為主,玩家可通過第三方平臺收發錢款來作為賭資,借助棋牌APP平臺,游走在灰色地帶。

               

              對此,劉德良認為,“判斷某種游戲是否構成賭博,不應被外形所迷惑,關鍵還是在于辨別其獲利的本質,需要綜合考慮賭資的大小、游戲持續的時間和參與的主體三方面的因素”。

              從線下到線上,賭博的形式紛繁復雜,不同于現實生活中的賭博,網絡游戲賭博往往從一個游戲開始,或以游戲的形式進行,從而規避監管。在劉德良看來,網絡游戲中的賭博行為具有特殊性,執法者很難發現涉賭行為。

               

              “法律一般不會針對某個技術的開發進行監管,因為技術本身既可以用于合法的目的,也可以用于非法的目的。”

               

              那么問題來了,如何如何判斷App游戲涉嫌賭博,這無疑又是一大難題。彭新林解釋說,在大部分游戲中,玩家可以易充值的形式來購買游戲幣,但如果某款游戲運營商公開允許玩家反向將游戲幣兌換為人民幣,或者允許游戲幣在內部流通,即可判定為賭博游戲;運營商如果以固定比例從牌局抽水,即無論玩家輸贏,作為莊家的游戲運營商都能固定從牌局獲得一定比例的代幣時,即可認定為App涉賭;如果App未設置下注總額和下注次數,使游戲玩家能夠不斷投入資金,則有涉賭嫌疑。

               

              所以,其實想要發現某款棋牌游戲是否涉嫌到賭博行為,就看這款有些是否有錢款流出。當然,并不是所有棋牌游戲都是這樣操作的,但某些運營商存在僥幸心理,通過這種方式來獲取盈利。這顯然是違法的。

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