1. <code id="efuei"><strong id="efuei"></strong></code>
      <output id="efuei"></output>
    2. <label id="efuei"></label>
      1. <mark id="efuei"></mark>
          <blockquote id="efuei"><ruby id="efuei"><kbd id="efuei"></kbd></ruby></blockquote>

            <big id="efuei"><strong id="efuei"></strong></big>

            <big id="efuei"><menuitem id="efuei"></menuitem></big>
              <code id="efuei"><strong id="efuei"><acronym id="efuei"></acronym></strong></code>
            1. <dl id="efuei"></dl>
              <dl id="efuei"><ins id="efuei"><thead id="efuei"></thead></ins></dl>
            2. <li id="efuei"></li>
              <dl id="efuei"><menu id="efuei"></menu></dl>
            3. <li id="efuei"><ins id="efuei"></ins></li>
              <dl id="efuei"><menu id="efuei"><small id="efuei"></small></menu></dl>
            4. 免費咨詢熱線:

              400-6600-669

              客服中心

              關注公眾號獲取行業干貨

              服務熱線

              400-6600-669

              泊眾新聞

              印度手游市場或許將會迎來一次“洗牌”,這又將成為出海者需要思考的問題

              2018/12/06

              報告顯示,2016年,日本移動游戲市場規模為9450億日元(約合人民幣573億元)。

              此外,報告還提到,日本的用戶下載量與美國相差近5倍的情況下,收入卻反超美國,可見日本游戲市場的用戶價值極高。 

              但是,在目前游戲市場上來看,多款休閑游戲在印度市場的下載量顯著上升,已悄然超越了日本,成為了國外下載量最大的市場。然而其中一款的Worzzle的新游《Words Story》下載量主要來自印度市場,占比達27%且同時一些出海巨頭相關產品在硬度市場拿下了不錯的營收成績,一時間印度市場似乎成為了最近的出海熱點。

              事實真的如此嗎?實際上,印度作為世界第二人口大國,一直以來都被認為是全球最具潛力的新興游戲市場。隨著移動互聯網的發展和用戶習慣的培養,這個新興市場呈現出前所未有的活力,也逐漸成為了出海廠商的熱門選擇。

               

               

               

              盡管印度市場的智能手機普及率并不高,但它已然成為了全球的第二大市場,根據數據顯示,印度僅有26.1%的人口是智能手機用戶,但其活躍設備數量已經超過了3.5億臺,預計到2021年將超過6億臺。

               

              而在這迅速猛漲的驅使下,印度的用戶下載量飛速增長的同時,游戲市場移動用戶支出增長到了28%2017年上半年印度市場的總體用戶支出增長達到了28%。截至2018上半年,印度市場Google Play的用戶支出已經超過了iOS。此外,娛樂類支出同比增長126%